!Normas del equipo!
CAPÍTULO 11 El Airsoft es una actividad lúdico-deportiva, en la que los participantes desarrollan actividades mediante el uso de unos materiales específicos. Bien al aire libre o en recintos apropiados para dichas actividades, estos juegos, disciplinas deportivas y disciplinas técnicas, están relacionadas con la estrategia, la simulación, la táctica, el tiro deportivo y la orientación, y basadas en el trabajo en equipo, ensalzando los valores de compañerismo, respeto al prójimo, y respeto al medio ambiente. Son, sobre todo, actividades basadas en sentimientos donde imperan la deportividad, y el honor. Estas actividades lúdico-deportivas del Airsoft son reguladas por Normativas y Reglamentos específicos, fundamentados en unas normas de seguridad inflexibles, y en el más absoluto control de las actividades y de sus participantes. En las actividades del Airsoft, entre otros materiales, se usan para su desarrollo unas marcadoras que impulsan bolitas fabricadas con materiales biodegradables de +-6 mm de grosor, y de un peso que oscila entre los 0,20 gramos y los 0,45 gr. Estas bolitas denominadas "bbs" son expulsadas por las citadas marcadoras con una potencia que varía entre 0,5 julios y 1, 5 julios Las marcadoras de Airsoft, son imitaciones más o menos fieles de rifles, fusiles y pistolas, pero que por características y materiales no pueden ser transformadas en armas de fuego o similares. También existe un amplio mundo de complementos y materiales que se usan para su práctica, que al igual que los materiales anteriores son imitaciones de materiales reales (uniformes, chalecos, cascos, etc.). Las actividades del Airsoft son un baluarte del honor, ya que, al marcar a un adversario, la única manera de poder asegurar que éste ha sido eliminado es el propio reconocimiento de su estatus de eliminado al reconocer que ha sido impactado. No existe otra posibilidad, puesto que las "bbs" no dejan marca alguna. Por ello se exige a los jugadores de Airsoft que sean personas honradas y con sentido de la deportividad, porque de la sinceridad y compromiso de los jugadores con las normas y reglas dependen en gran medida estas actividades. La finalidad del Airsoft es, sin lugar a dudas, experimentar las emociones que provocan tanto la ambientación del juego como la actividad al aire libre, a la vez que se descubre y mejora la velocidad de reacción ante las situaciones que se presentan, la canalización de ideas, el trabajo en grupo, el compañerismo, el aumento en la rapidez de reflejos, y la mejora de la condición física, ya que se trata de una modalidad deportiva que requiere soportar un esfuerzo físico, acorde con el nivel de exigencia de las partidas. El Airsoft es una actividad dinámica que precisa de terrenos amplios, pero sin una necesidad básica de infraestructuras concretas, por lo que un terreno de actividades puede ser cualquier sitio apto y autorizado para el desarrollo de las mismas. Para un correcto desarrollo de las actividades lúdico-deportivas del Airsoft, aparte de lo particular y característico de sus materiales, son necesarios otros condicionantes que deben estar perfectamente contemplados. La actividad en sí debe estar auspiciada por la Autoridad competente, ya que se trata de una actividad de simulación que, fuera del contexto en el que se practica, podría dar lugar a incómodos equívocos y a sanciones administrativas. Otra cuestión muy importante es que el campo de juego cuente con una serie de premisas indispensables, que sea un terreno delimitado, que se cuente con el permiso del propietario o gestor, o en su defecto del ayuntamiento donde esté ubicado. También que cuente con un seguro de responsabilidad civil, o bien los participantes estén cubiertos por uno, y que esté perfectamente señalizada la actividad que se está realizando en su interior para evitar alarma social. REQUISITOS PARA LA PRÁCTICA DEL AIRSOFT, DENTRO DE LA ASOCIACIÓN SGA A continuación, se enumeran los requisitos para poder participar en las actividades lúdico- deportivas de Airsoft, que se encuentren bajo la normalización de este equipo: Ø Tener mínimo 16 años y con capacidad jurídica para obrar, y no encontrarse inhabilitado para poder ejercer obligaciones y derechos propios. Los menores de edad podrán participar y unirse al equipo bajo previa autorización de los padres quienes aportarán por escrito una autorización firmada. Ø Cumplir con los requisitos que se exijan en cada actividad, en materia de normativa, reglamentación y seguridad, indispensables para el desarrollo de las actividades lúdico- deportivas del Airsoft Ø Conocer la Normativa General de Airsoft en Canarias y las normas que afecten al desarrollo de las actividades lúdico-deportivas del Airsoft. Ø Toda réplica debe respetar los limites de FPS según especificado en este reglamento y en la normativa de la Federación de Tenerife. Ø Toda réplica debe de estar registrada en su respectivo municipio Ø Está prohibido disparar a otro jugador, a menos que sea durante una partida. Todas aquellas acciones que lleven a necesitar usar una réplica se harán en plena seguridad y respeto a las demás personas presentes. Ø Los Socios abonarán una cuota mensual de 2 € que irán al fondo común del equipo. Ø Los jugadores invitados podrán venir a jugar un máximo de 1 o 2 veces por mes, en caso de que vinieran más se consideraran aspirantes. Ø Aquellos jugadores que quieran entrar a formar parte de la Asociación, tendrán que pasar un periodo de supervisión y prueba que finalizará a decisión de la junta directiva y bajo votación mayoritaria de los socios de la misma asociación. Ø Todo miembro de la asociación que inflija las normas expuestas en este régimen interno, pasará por una tapa de reflexión, determinada por la junta directiva o el comité sancionador, pudiendo significar el cese temporal de la actividad o en caso de múltiples infracciones podrá significar la expulsión de la asociación. El incumplimiento de estas normas conllevará una sanción elegida por la junta directiva según cada caso. MEDIDAS OBLIGATORIAS DE SEGURIDAD PARA LOS JUGADORES Con el objetivo de practicar el Airsoft de una forma segura, es obligatorio cumplir las siguientes medidas personales de seguridad: 1) Es obligatorio el uso de gafas de protección ocular cerradas o con elementos de protección adicionales alrededor de las cuencas oculares, que cumplan como mínimo la norma europea EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1, e impedir que tanto bolas como cualquier esquirla puedan llegar a los ojos y causar algún tipo de lesión, cerrando por tanto de forma íntegra el perímetro orbital ocular (Se recomienda el uso de bozal en C.Q.B.) El uso de máscaras de gas o similares estará condicionado a la autorización de las Organizaciones, tras comprobar que las lentes de dichas máscaras protegen de los impactos directos de marcadoras. En su defecto o ante la duda, el jugador deberá portar unas gafas en el interior de la máscara, siendo estas gafas homologadas para el juego del Airsoft según la normativa general vigente. Ø Está prohibido portar, usar o exhibir armas blancas o utensilios que, por su naturaleza, no sean de uso legal, o sean de uso restringido según lo establecido en el Reglamento de Armas y Explosivos vigente, en el articulado relativo a la posesión y uso de armas blancas o similares. Se autoriza al uso de herramientas multifunción, navajas y cubiertos que por sus características no se consideren armas prohibidas. Ø Habrá de tenerse en consideración lo dispuesto en el "Reglamento de Materiales" para todos los utensilios de los que pueda hacerse uso durante la actividad tales como linternas, dispositivos láser, sistemas de apoyo a la puntería, cámaras, prismáticos, sistemas sonoros, etc, dictaminando este reglamento cuáles son las medidas de seguridad a adoptar. Ø Queda prohibida la ingesta de alcohol o sustancias psicotrópicas en y durante el desarrollo de las actividades de Airsoft que organice la Federación Española de Airsoft. Todos los miembros de esta Federación estarán sujetos a una normativa disciplinaria que, en caso de vulnerarla, sería motivo de apertura del correspondiente Expediente Disciplinario. Este Expediente podría acarrear incluso la expulsión dentro del seno de la Federación, para aquellos jugadores que accedan al juego y a las actividades en estado de embriaguez o con claras muestras de encontrarse bajo los efectos psicotrópicos de drogas u otras sustancias. POTENCIAS, LÍMITES DE VELOCIDAD Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD Para la práctica de estas actividades lúdico-deportivas se permite el uso de marcadoras de tipo eléctrico, de accionamiento por gas, CO2 y de accionamiento por muelle o resorte. También se permite el uso de marcadoras que dispongan de modo de disparo semiautomático o automático, exclusivas para su uso con bbs, y destinadas a la práctica del Airsoft. Las categorías para cada tipo de marcadora en función de su rol se atendrán siempre a lo dispuesto en el "Reglamento de Materiales". Potencias, límites de velocidad y distancias de seguridad, para marcadoras que utilicen bbs de 6 mm. MARCADORA FPS M/S DISTANCIA DE SEGURIDAD Pistola 330 100,58 5 mts. Escopeta 350 106,68 5 mts. Subfusil 350 106,68 10 mts. Fusil De Asalto 350 106,68 10 mts. Ametralladora Apoyo* 400 121,92 15 mts. Fusil Tirador Selecto* 450 137,16 20 mts. Francotirador Cerrojo* 550 167,64 30 mts. -Las réplicas seguirán la regla de: “Lo que ves, es”. Si una réplica es de asalto, no se podrá modificar y usar como si fuera una de otra categoría superior. Tendrá que estar en los límites de FPS de su categoría. *Aquellos que lleven estas réplicas tendrán la regla de “mover o disparar” y no podrán de consecuencia disparar moviéndose de ninguna forma SISTEMA DE MEDICIÓN PARA LOS CONTROLES DE CRONÓGRAFO Antes del inicio de actividades, todas las marcadoras pasarán el control por cronógrafo para medir la velocidad de salida de las marcadoras, con bolas de 6mm de 0,20 gr., siendo la organización la encargada de amunicionar los cargadores con este tipo de bola para el paso por cronógrafo. Así mismo la organización se cerciorará de que el hop-up esté regulado al mínimo para efectuar una medición correcta. Se exceptúan exclusivamente aquellas marcadoras de cerrojo que no tienen accesible el Hop-up de manera inmediata, para las cuales no será preciso mover la regulación del citado sistema siempre en observancia de una trayectoria adecuada de la bola. Con este fin, se habilitarán zonas exclusivas para este cometido, que todos los jugadores deberán conocer, y serán de obligado paso para todos. En caso de existir en la actividad a desarrollar limitación en la munición entregada por la organización, ésta facilitará bolas aparte para la regulación de hop-up tras su reducción para el paso de cronógrafo. En la zona de control de cronógrafo será de obligado cumplimiento la normativa de seguridad de protección ocular contemplada en el "Reglamento de Materiales". No se acepta el uso de reductores de potencia en las marcadoras dada su pérdida de efectividad en el modo de disparo automático. NORMATIVA DE COMPORTAMIENTO Todo jugador de esta Federación e invitados que accedan a un evento organizado por el equipo SGA, deberán mantener una actitud deportiva y una observancia de los reglamentos tanto dentro como fuera del terreno de actividades. Normas de Conducta genéricas: Ø Fuera de las zonas de juego y de actividades, en los tramos de tránsito hacia los lugares de las "zonas de vida" (acampada, alojamiento, etc.,), las marcadoras se llevarán con el seguro de disparo puesto y sin cargador. También se comprobará, antes de entrar en las zonas de tránsito, que no hay ninguna "bbs" alojada en el hop-up que pudiera ser disparada por accidente. En las zonas de vida, las marcadoras deberán estar depositadas en cajas o maletines adecuados. Ø El transporte de las marcadoras, durante el trayecto del domicilio del jugador al campo de juego, deberá realizarse de la siguiente forma: a) En una funda apropiada, que impida su exhibición involuntaria, y que no permita que alguna parte de la marcadora pueda ser vista. b) La funda deberá estar perfectamente cerrada, de tal manera que impida que involuntariamente, por motivo del transporte, pueda abrirse accidentalmente, y pueda quedar exhibida la marcadora fuera de su alojamiento. c) El transporte de la marcadora, fuera de las zonas de juego o actividades, deberá atender a los siguientes criterios: ü Aleta selectora de tiro en posición de seguro. ü No portar la batería en la misma funda, o hacerlo en un compartimento separado de la marcadora ü No portar cargadores en la misma funda, o hacerlo en un compartimento separado de la marcadora ü No portar gas en la misma funda, o hacerlo en un compartimento separado de la marcadora ü No portar bolas “BBs” en la misma funda, o hacerlo en un compartimento separado del marcador Normas de Conducta durante las actividades: 1) Todo jugador que acceda al campo de juego o las zonas de actividades deberá portar su equipo, así como haber adoptado las medidas pertinentes en materia de seguridad. Cualquier jugador que no las haya observado, según el criterio de la organización o del colegio arbitral, podrá ser retirado del campo de juego o de las zonas de actividad hasta que no se encuentre en condiciones óptimas para poder incorporarse al mismo. 2) Una vez dentro del área de juego o actividad propiamente dicha, se podrán portar las marcadoras con sus cargadores municionados, pero se deberán llevar las mismas con la aleta selectora de tiro en posición de "seguro". 3) Todo participante que acceda al juego o actividades deberá conocer tanto los límites de espacio como de tiempo de cada actividad y del terreno en el que va a desarrollar el juego. Será obligación de la Organización aportar los datos convenientes para que todo el personal asistente a un evento conozca el máximo de detalles relativos al terreno donde se van a desarrollar las actividades. 4) Todo jugador o participante deberá conocer este reglamento en lo relativo a potencias de las marcadoras, distancias mínimas de seguridad, y cuantas normas adicionales impongan las organizaciones 5) La deportividad debe ser la premisa que abanderen todos los jugadores, junto con la honradez y la honorabilidad, a la hora de jugar y aplicar las normas de este. Cuando un jugador sea impactado deberá levantar su mano, o indicar de la manera que se haya establecido que está eliminado o ha sido impactado, de manera clara e inequívoca, para que el resto de jugadores no tenga duda respecto a su estatus dentro del juego en ese momento. 6) Los encontronazos, entre dos participantes de bandos opuesto, en la zona de juego: a) con réplica en posición para disparar por ambos lados, resultaran eliminados los dos b) con réplica en posición de descanso por ambos lados, resultaran eliminados los dos c) uno con la réplica en posición de disparo y el otro en posición de descanso, el que está en posición de descanso resultará eliminado 7) Cualquier discusión en el campo de juego causara la exclusión del juego de inmediato 8) En caso de problemas durante la partida: inmortalidades, faltas de respeto, etc. con otro equipo, habrá que reportarlo de inmediato al capitán, y éste deberá comunicarlo al representante o capitán del equipo implicado. PORMENORES PROPIOS DE LAS ACTIVIDADES DE AIRSOFT TÁCTICO Y LÚDICO 1) Por norma general, al recibir un impacto el jugador levantará una mano y dirá de forma audible una voz tipo que la Organización haya determinado (exp: "ELIMINADO", "IMPACTADO"¼), procediendo a colocar de manera visible un trozo de tela de color rojo (u otro elemento que haya indicado la organización) que indicará nuestro estatus de eliminado, según las circunstancias y el reglamento específico de la partida. En caso de poder ser eliminado varias veces por empleo de métodos de vuelta al juego durante la partida (juego con sanitarios, Respawn, etc.) la última de ellas anunciaremos de manera audible nuestra condición con una voz tipo que haya determinado la Organización (exp: "ELIMINADO Y FUERA"), y así indicar claramente nuestra imposibilidad total de juego. 2) Si resultamos eliminados por el procedimiento de "eliminación silenciosa" (que se podrá llevar a cabo solamente con una réplica de arma blanca y tocando el adversario en cualquier punto de su cuerpo), guardaremos silencio y evitaremos acciones que puedan descubrir al adversario que nos ha eliminado, salvo que las normas específicas de la partida indiquen lo contrario. 3) En la trayectoria de una bola de Airsoft pueden influir muchísimos factores, por lo que nunca podremos estar absolutamente seguros de si hemos impactado o no en otro jugador. Si pese a esto tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, la misma se canalizará a través de los capitanes de unidad y de los organizadores de la partida o el cuerpo arbitral. Increpar a otro jugador a viva voz durante el transcurso de una partida supondrá la expulsión temporal de la misma del autor, quedando a criterio de la Organización o Cuerpo Arbitral la expulsión definitiva, o el tiempo a cumplir de expulsión. 4) Mientras estemos eliminados, o a la espera de incorporarnos a una partida en curso, a no ser que la Organización establezca lo contrario, evitaremos hablar en voz alta, quedando prohibido el uso de nuestras marcadoras. Estas actitudes pueden confundir a los jugadores que continúan activos en la partida. Los eliminados no podrán hablar, señalizar o interactuar de cualquier otra forma, con los demás jugadores activos de la partida. 5) Hay que evitar en todo momento y circunstancia los impactos a cortas distancias (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias basta con tocar con la mano al contrincante, o apuntarle y decirle "¡muerto!", considerándose esta acción como "eliminación por voz" y seguida por un disparo al suelo para así verificar el correcto funcionamiento de la réplica, siendo eliminados sin opción a respuesta, siempre que se encuentre en una posición que no le permita reaccionar o en clara desventaja. La eliminación por voz sólo se puede hacer a un solo jugador a la vez, teniendo que volver a repetir la voz o volver a tocar a un siguiente jugador. No se permite "eliminar" a varios jugadores con la misma voz o tocando sólo a uno de ellos. En el caso de apuntar con la marcadora al jugador desprevenido, es condición indispensable que quien apunte tenga su marcadora en condiciones de disparo, eso es, en correcto funcionamiento y municionada. 6) No se permite "eliminar por voz" (tal como se indica en el texto anterior) a un jugador o jugadores que se encuentren a más de 5 metros de nosotros. 7) Deben evitarse, en la medida de lo posible, los impactos a la cabeza. 8) El terreno de actividades debe ser respetado. Está terminantemente prohibido arrojar desperdicios, causar destrozos o alteraciones en el mismo y alterar dañar la flora y la fauna. 9) Queda prohibido encender fuegos en el terreno de actividades, así como el uso de hornillos o artefactos pirotécnicos y similares en épocas de riesgo de incendio. En épocas en que no haya riesgo de incendio, el uso de este tipo de elementos deberá ser autorizado por el responsable del terreno de juego y ratificado por la Organización. 10) Para poder disparar con nuestra réplica a otro jugador debemos de asomar una parte del cuerpo par a 1/3, ofreciendo un blanco suficiente para que nos disparen a nosotros también de forma legal y segura 11) No se puede disparar a través de orificios, no dando a mostrar una parte de nuestro cuerpo par a 1/3, salvo, que veamos a un contrincante a través de un orificio de mínimo 15x15cm y una distancia mínima de 10m 12) Dependiendo del terreno, se considerará como pared parte del entorno del mapa (tales como palets, lonas, etc…) 13) En la medida de lo posible, trataremos de mantener una uniformidad en la equitación, siendo la equitación actual la desértica española pixelada, boscoso pixelado española, chaleco modelo ciras. Los exploradores tendrán libertad de elección en su uniformidad. Deportividad Todos los miembros de la Asociación S.G.A. deben, en todo momento: - Respetar y tratar con dignidad a los compañeros de equipo, rivales, miembros del Cuerpo Arbitral, organizadores y otros participantes. - Acatar las decisiones del cuerpo arbitral y/o organizadores. - No instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas. - Aceptar y cumplir cuantas normas y reglamentos regulen las actividades que estén realizando, sean normativas federativas o particulares de las organizaciones que dirigen el evento. - No acusar, sin estar seguro, a un adversario de haberle marcado o impactado, avisando siempre a un árbitro, o comunicarlo a su responsable de equipo para que éste lo ponga en conocimiento de la Organización o Cuerpo Arbitral. Interrupciones en las actividades Debe interrumpirse toda actividad en curso en el momento en el que se oiga 3 silbados o se den las siguientes situaciones (y ha de hacerse de manera eficaz e inmediata): - Aparezcan en la zona de actividades personas ajenas al evento. En este caso, se silbará dos veces para pausar la partida. Se invitará cortésmente a dichas personas a abandonar la zona de juego. Una vez que esté otra vez viable la partida, se reanudará la partida con un golpe de silbato. - Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales o civiles. Se silbará tres veces y cesará toda actividad. La Organización, o representantes de esta Federación, se acercarán a las autoridades para informarles de la actividad y atender a sus requerimientos. - Se produzca una emergencia o una situación de peligro para la integridad física de cualquiera de los participantes. PROHIBICIONES Y RESTRICCIONES Con el objetivo de evitar situaciones erróneas que pudieran llevar a una mala imagen o publicidad de nuestra actividad lúdico-deportiva, en todos los eventos auspiciados por este equipo, se imponen las siguientes prohibiciones y restricciones a la hora del desarrollo de las actividades: Ø Queda terminantemente prohibido el uso de cualquier tipo de simbología política, sindical o reivindicativa en general. El Airsoft es una actividad lúdico-deportiva, y el deporte no debe quedar sujeto a reivindicaciones políticas o sindicales. Ø Se permitirá llevar herramientas multiusos y cubiertos de campaña, siempre que sea en lugar no visible y de forma segura. Ø Se prohíbe el consumo o tenencia de bebidas alcohólicas o sustancias psicotrópicas en las zonas de juego. ÁREAS DENTRO DE LOS TERRENOS DE JUEGO Los terrenos de juego y actividades deberán contar con las siguientes zonas delimitadas: Área de actividades y juego. Por "área de actividades y juego" se entiende la zona delimitada del terreno donde se desarrollen las actividades, incluyendo la zona o zonas de eliminados. En la zona de actividades y juego es obligatorio en todo momento el uso de protección ocular adecuada según las normativas de seguridad vigentes. Área de vida y control. Por "área de vida y control" se entiende la zona delimitada del terreno donde se realicen actividades paralelas a al desarrollo del juego o pruebas técnicas y que diferenciaremos en dos partes: Ø Área de control y pruebas Zona en la que se realizarán actividades como paso de cronógrafos, así como los ajustes de marcadoras, o campo de tiro para pruebas. En la zona de pruebas es obligatorio en todo momento el uso de protección ocular adecuada según las normativas de seguridad vigentes. Ø Área de vida Zona en la que se asignarán espacios para el descanso de jugadores, zona de muertos, espacio para poner maletines y pertenencias personales, zonas de acampada, zonas de servicios, de exposición, de venta, de recreo, etc. Estarán alejadas de la zona de actividades y en ellas se deberán seguir las normativas y reglamentos vigentes para las mismas. En esta zona, los jugadores podrán permanecer sin la necesidad del uso de la protección ocular. Este "área de seguridad" debe estar situada lo suficientemente alejada de la zona de actividades y juego o, en su defecto, tener obstáculos físicos con el fin de evitar que posibles disparos "perdidos" puedan alcanzar a personas que se encuentren en ella. JUNTA DIRECTIVA Y SU FORMACIÓN La junta directiva de este equipo será formada por los miembros principales (Presidente, Vocal y Tesorero), seguida por los respectivos capitanes de cada unidad del Equipo. Ø Presidente: Será el responsable de la gestión del equipo en general y que vigilará todos los aspectos del equipo. Ø Secretario: organizar las partidas del equipo. Ø Tesorero: tendrá que gestionar las arcas del equipo llevando un control de las cobranzas mensuales en un libro o programa. También autorizará junto a presidente y el vocal la utilización del dinero del fondo público para gastos del equipo. Ø Comité Sancionador: en caso de darse la necesidad, se podrá elegir un grupo de 3 personas, por votación mayoritaria, para que deliberen sobre posibles sucesos graves (relacionados con la asociación y/o uno de sus miembros) y así decidir soluciones o sanciones. Ø Capitán del equipo: el capitán del equipo es el responsable de dirigir el equipo durante la partida. Su palabra es ley. Es el responsable de parar las partidas en aquel momento que sea necesario ya sea por discusiones o problemas ajenos a la partida. La junta principal será elegida cada año por votación mayoritaria y su mandato será de un año sin poder ser expulsada por los demás miembros hasta finalización de su mandato. Por otro lado, un miembro de la junta directiva puede solicitar dimisión de su cargo, ofreciendo una justificación (problemas familiares, viaje, etc.) y en este caso se generaría automáticamente una reunión de emergencia para reemplazar únicamente este cargo. *Ningún socio con menos de 1 año de antigüedad en el equipo podrá formar parte de la junta directiva. Cualquier acusación y/o difamación sin fundamento de cualquier miembro de la junta directivo o de la asociación, conllevara a la apertura de una comisión de investigación, pudiendo llevar a cabo medidas disciplinarias para ese miembro. ASOCIACIÓN Y REUNIONES OFICIALES La asociación tiene su fecha de fundación en 6 de diciembre 2013. Cada año se organizarán dos reuniones cuyas fechas serán al aniversario de la misma y a los 6 meses. A lo largo del año cada miembro del equipo podrá pedir reuniones extraordinarias donde exponer sus dudas y preguntas de la asociación y donde se podrán votar cambios en el equipo democráticamente y por mayoría absoluta. No valdrá delegar el voto a otro componente del equipo solo por no poder acudir a la reunión. Solo los socios presentes en la reunión se tendrán en cuenta a la hora de la votación, aún a si se comunicara por adelantado la fecha de la reunión a si para dar posibilidad a todos miembros organizarse para participar. La junta directiva tratará de organizar cursos para mejorar nuestra formación en ámbito sanitario, etc… Presidente y secretario siempre tendrán una copia de la documentación La asociación S.G.A. está dividida en 4 unidades: sables, átila, hunters y graywolfs. - Sables: los jugadores pertenecientes a este grupo son los que tienen más aptitud como asalto. Como máximo puede haber 5 miembros. - Átila: son aquellos jugadores más propensos a defender una posición o suportar a aliados. El número de miembros en esta unidad es ilimitado. - Hunters: Son aquellos jugadores propensos a explorar el terreno de forma sigilosa. Como máximo puede haber 5 miembros. - Graywolfs: los jugadores pertenecientes a este grupo son los que tienen mas aptitud como asalto. Como máximo puede haber 5 miembros. La asignación a una unidad será por elección de la junta directiva junto con los respectivos capitanes de unidad examinando la ficha de cada jugador, cada año. Cada unidad dispone de su capitán elegido por los miembros de cada unidad. Todo miembro con menos de 1 año de antigüedad en la asociación tendrá que ir obligatoriamente en la unidad átila. DINERO Y FONDO DE LA ASOCIACIÓN Ø Cada socio o amigo de la asociación tendrá derecho de pedir el libro de cuentas en cualquier reunión o bajo previo aviso se podrá llevar a las partidas. Ø La Asociación deberá de contratar un seguro para posibles accidentes, el cual se pagará con el dinero de todos los socios. Ø Las cuotas abonadas a la Asociación no se devolverán en caso de abandonar la misma Ø Las cuotas se abonarán de forma efectiva al tesorero y quedará registrada su entrega con la fecha, cantidad de dinero entregado y firma del socio en cuestión. Ø 6 meses de morosidad en el pago de la cuota implicarán una investigación por parte de la junta directiva, donde se analizará cada caso de manera personal y se tomarán las medidas pertinentes. SOCIOS Y AMIGOS DE LA ASOCIACIÓN Ø Socio: se entenderá como tal todo aquel miembro que sea activo en la gestión de la asociación y el desarrollo de su actividad, también será quien tiene obligación de pagar la cuota mensual, participar a las reuniones y tendrá voto en las decisiones oficiales de la asociación. Ø Amigo: se entenderá como tal todo aquel miembro que por motivos personales no pueda ser un miembro activo del equipo (sea un miembro qua ya no puede practicar ese deporte o que simplemente este en periodo de descanso), no tendrán la obligación de pagar cuota mensual y podrán participar a las reuniones donde se tendrán en consideración sus opiniones y sugerencias, pero no tendrán voto en las decisiones oficiales de la asociación. Ø Aspirante: se entenderá como tal todo aquel miembro que se considere en periodo de prueba para ser aceptado en la asociación, no tendrán la obligación de pagar cuota mensual y no tendrán voto ni opinión en las reuniones de la asociación.
¿QUÉ ES EL AIRSOFT?
CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2
CAPÍTULO 3
CAPÍTULO 4
CAPÍTULO 5
CAPÍTULO 6
CAPÍTULO 7
CAPÍTULO 8
CAPÍTULO 9
CAPÍTULO 10
CAPÍTULO 11